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 [Grimoire] Arcane

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[Grimoire] Arcane Empty
MessageSujet: [Grimoire] Arcane   [Grimoire] Arcane I_icon_minitimeMer 10 Mar - 11:56

[Grimoire] Arcane C258f553cf6783c7c8b3ecd3db5c0120106f8929_00

L'une des plus anciennes manières d'utilisés l'arcane pour les mages, à travers les conduits magiques. Ce sont des sorts reliables, et souvent l'une des premières disciplines que les mages classiques explorent.

Tour de Magie (Niveau 0)

Armure d'Arcane (Utilitaire, 0)

Durée : La journée.
Préparatif : Plusieurs mouvements de mains décrivant des arcs de cercle, à l'horizontale. Incantation longue, canalisée.

Un champ de force invisible se crée autour de vous, offrant un bonus de +2 à la défense pendant la durée. Tant que le sort dure, les précipitations classiques comme la pluie ne vous touche pas, de même que les vents léger, ni le simple froid ou chaud. (Ne bloque néanmoins pas les dégâts de feu ou de givre)

Fléchette magique (Attaque, 0)

Cible : Un personnage ou un objet à longue portée.
Préparatif : Main et doigt tendue vers la cible, une incantation d'une phrase simple en canalisant sa mana.

Une fléchette magique est projetée du bout de votre doigt. La fléchette touche automatiquement, tant qu'il n'y a pas d'obstacle entre vous et la cible. Celle-ci subit 1d3 +1 dégât.

Sort niveau 1

Bouclier des Arcanes (Utilitaire, 1)

Durée : 1 Minute (3 tours)
Préparatif : Levée progressivement les deux mains dans la direction d'ou vient l'assaut, un mot de pouvoir.

Réaction. Quand un personnage lance un jet d'attaque contre votre défense ou agilité, peut être utilisée comme réaction et incanter ce sort. Le personnage lancant l'attaque devra faire son jet avec 3 malheurs supplémentaire.

Vision des Arcanes (Utilitaire, 1)

Durée : 1 Minute (3 tours)
Préparatifs : Joindre les mains, l'incantation d'une phrase en canalisant la mana, les yeux fermés, avant de les re-ouvrir.

Pendant la durée, vous voyez les auras autours des créatures, objets ou zones affectés par la magie. A la discrétion du MJ, vous pouvez aussi apprendre quel type de magie il s'agit.

Projectile des arcanes (Attaque, 1)

Cible : Jusqu'à 3 personnages ou objets à longue portée.
Préparatif : Main tendue vers l'avant et les cibles choisis, canalisant et chargeant la mana dans sa paume.

7 projectiles magiques lancés depuis la paume de sa main, divisés entre le nombres de cibles choisit. Chaque projectile touche automatiquement tant qu'il n'y a pas d'obstacle entre le lanceur et la cible. Chaque projectile inflige 1 point de dégât.

Sort niveau 2

Magie chargée (Utilitaire, 2)

Durée : 1 Minute (3 Tours)
Préparatif : Poing refermé et ramené vers soit, muscle du bras tendu et mana chargée, incantation courte.

Pendant la durée, quand le lanceur utilise un sort d'attaque, une d'aubaine s'ajouter au jet d'attaque, et un jet de malheur s'ajoute à toute tentative de résister ce sort.

Fléchettes explosives (Attaque, 2)

Cible : Jusqu'à 3 cibles ou objet, longue portée.
Préparatif : Doigts tendus vers l'avant et les cibles choisis, canalisant et chargeant la mana dans sa paume.

Trois fléchettes magiques projetés depuis le bout de son doigt, divisés entre le nombres de cibles choisis. Chaque projectile touche automatiquement tant qu'il n'y a pas d'obstacle entre le lanceur et la cible. Chaque fléchette inflige 1 point de dégât à la cible, puis explose sur un rayon d'1 mètre autour de la cible. Chaque personnage pris dans la zone subit 1d6 +1 dégât, ou la moitié des dégâts en cas de challenge d'agilité réussit.

Sort niveau 3

Foudre Arcanique (Attaque, 3)

Zone : Souffle, 5 mètre de long, démarrant de soit.
Préparatif : Joindre les deux mains devant soit, tendue vers la cible, incantation d'une phrase courte et mana chargée.

La foudre inflige 5d6 dégâts à toute cible prise dans la zone. Un challenge d'agilité réussit réduit de moitié les dégâts.

Dissipation magique (Utilitaire, 3)

Zone : Une sphère de 5 mètre de rayon, sur un point désigné à moyenne portée.
Préparatif : La main levée pour canalisée une courte incantation, avant de désignée la zone choisit.

Tout effet crée par un sort de rang 3 ou inférieur est automatiquement dissipé et prend fin dans la zone prise.

Sort niveau 4

Evocation (Utilitaire, 4)

Durée : Voir l'effet.
Préparatifs : Mains tendus vers le haut, canalisation de sa mana pendant plusieurs secondes.

Lancée 1d6 + 3 pour déterminer combien de point de magie vous collectez. Vous gardez ses points de magie pendant la session Jdr. Tant que vous avez des points de magie, vous ne pouvez pas relancer ce sort. Vous pouvez incanter un sort que vous avez appris en utilisant un nombre de point de magie équivalente au rang du sort (minimum 1) sans payer son prix en mana.

Sort niveau 5

Rétribution des arcanes (Attaque, 5)

Durée : 4 Heures, voir l'effet.
Préparatifs : Mouvements de bras en arc de cercle répétés pendant la durée d'une incantation longue et canalisée. Demande une dizaine de seconde pour être entièrement chargée.

Vous gagnez un bonus de +5 à la défense pendant la durée. La prochaine fois qu'un personnage à courte portée de vous a un succès sur un jet d'attaque impliquant une arme contre vous, l'effet s'arrête, mais le succès du personnage contre le lanceur devient un échec. Le personnage doit réaliser un challenge basé sur la force, en cas d'échec celui-ci subit 10d6 dégâts, et se retrouve projeté sur 5 mètre en arrière, renversée. Celui-ci subit la moitié des dégâts et n'est pas renversé en cas de challenge d'agilité réussit.
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